// DAMAGE REPAIR 5200 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) REPAIR2.WAV // File name 3000 // Priority 4 // Repeat rate 175,175 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // HORN (BARK!) 5209 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) HONK.WAV // File name 4000 // Priority 0 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Pratcam whirr noise 1000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PRATWHIR.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0.3,0.30001 // MinPitch, MaxPitch 0.3,0.30001 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // Warning buzzer noise 1001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BUZZER.WAV // File name 30000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // Interface noises // LEFT 3000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BUTT.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 3004 // RETURN 3004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) DONE.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // ESC 3005 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ESC.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 3004 // SWINGIN 3006 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SWINGIN.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // SWINGOUT 3007 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SWINGOUT.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CAN'T AFFORD A PART 3100 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PARTNO.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // BUY A PART 3101 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PARTBUY.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // CREDITS EARNED RATTLE UP IN SUMMARY 3200 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) CREDITSU.WAV // File name 1000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY 3201 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) CREDITSD.WAV // File name 1000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CREDITS LOST RATTLE DOWN IN SUMMARY 3203 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) GOSIREN.WAV // File name 4000 // Priority 0 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // RANK INCREASE RATTLE UP IN SUMMARY 3202 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) RANKUP.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #1 4000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SCARED2.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4001 // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #2 4001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) AAARGH.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // SCARED MALE PEDEDESTRIAN #3 4004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) WAA.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4001 // SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #1 4002 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SCREAM1.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4003 // SCARED FEMALE PEDEDESTRIAN #2 4003 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SCREAM2.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #1 4010 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BIGHIT2.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4011 // SPLATTED MALE PEDEDESTRIAN #2 4011 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BIGHIT4.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #1 4012 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BIGHIT1.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4013 // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #2 4013 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FEMHIT.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #3 4014 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SQUEEKDI.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4013 // SPLATTED FEMALE PEDEDESTRIAN #4 4015 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BIGHIT3.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4013 // HIT GIBLETS 4020 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SPLATGIB.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #1 4030 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BIGGIBS2.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4031 // EXPLODING MALE PEDEDESTRIAN #2 4031 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) HITGIBS.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // EXPLODING FEMALE PEDEDESTRIAN #1 4032 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SPLAT2.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // FALLING MALE PEDEDESTRIAN #1 4040 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) WEEAAAAO.WAV // File name 2500 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // COW MOOING 4050 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) MOO.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // COW DYING 4051 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) MOODEATH.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // HEARTBEAT 4900 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) HEARTBAT.WAV // File name 5000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // METAL CRUNCH #1 5000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH1.WAV // File name 9900 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // METAL CRUNCH #2 5001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH2.WAV // File name 9900 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5000 // METAL CRUNCH #3 5002 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH3.WAV // File name 9800 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5000 // METAL CRUNCH #4 5003 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMASH4.WAV // File name 9800 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5000 // METAL CRUNCH #5 5004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SMCRASH2.WAV // File name 9700 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5001 // METAL SCRAPE #1 5010 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) METAL2.WAV // File name 7000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // METAL SCRAPE #2 5011 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) METAL3.WAV // File name 7000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5010 // METAL SCRAPE #3 5012 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) METAL4.WAV // File name 7200 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5010 // ZAP 5500 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ZAP.WAV // File name 4000 // Priority 1 // Repeat rate 250,250 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // ACID BUBBLE 5100 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ACIDBATH.WAV // File name 2500 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // POWERUP 5400 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PUPXPLOD.WAV // File name 3000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // ENGINE NOISE 5310 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE1.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5311 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE2.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5312 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE4.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5313 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE5.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5314 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) DIESEL.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE 5300 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE3.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // ENGINE NOISE (TUNNELS) 5301 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE3E.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // ENGINE NOISE (UNDERWATER) 5302 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ENGINE3W.WAV // File name 6000 // Priority 0 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 5300 // COP'S SIREN 5350 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) GOSIREN.WAV // File name 10000 // Priority 0 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // ONE! 8001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) ONE.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // TWO! 8002 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) TWO.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // THREE! 8003 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) THREE.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // FOUR! 8004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FOUR.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // FIVE! 8005 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FIVE.WAV // File name 9990 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 1001 // GO! 8000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) GO!.WAV // File name 6000 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // OUT OF TIME! 8010 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) OUTOTIM2.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // RACE OVER! 8011 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) RACECPLT.WAV // File name 9000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // CHECK POINT! 8012 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) CHKPOINT.WAV // File name 9000 // Priority 1 // Repeat rate 160,160 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // WRONG CHECKPOINT! 8013 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) WRONGCP.WAV // File name 9990 // Priority 1 // Repeat rate 170,170 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // FINAL LAP! 8014 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) FINALLAP.WAV // File name 9000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // HEY! 8016 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) HEY!.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 180,180 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // CLAP! 8015 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) THECLAP.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 200,200 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 // OLD BIDDY 8017 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) INWAR.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 240,240 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 4003 // 1st flic (pre smacker) sound effects! 8500 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BEN01.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // 2nd flic (post smacker) sound effects! 8501 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BEN01.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // 3rd flic (not avail. in demo) sound effects! 8502 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BEN01.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // 4th flic (post-demo slide show) sound effects! 8503 // Sound ID 0x00,0x00 // Type (0), Flags (0) BEN01.WAV // File name 8000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives // tyre screeching 9000 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SKID1.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9001 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SKID2.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9000 9002 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SKID3.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9000 9003 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SCRUB1.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9000 9004 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) SCRUB2.WAV // File name 1000 // Priority 1 // Repeat rate 150,150 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9000 9010 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) BOING!.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 9011 // Sound ID 0x00,0x01 // Type (0), Flags (0) PINBALL.WAV // File name 2000 // Priority 1 // Repeat rate 255,255 // MinVol, MaxVol 0,0 // MinPitch, MaxPitch 0,0 // MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 1 // Number of low memory alternatives 9999 9500 // Sound ID 0x01,0x01 // Type (01) - Midi, carmid03 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9501 // Sound ID 0x01,0x01 // Type (01) - Midi, carmid04 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9502 // Sound ID 0x01,0x01 // Type (01) - Midi, carmid10 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9600 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 2 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9601 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 3 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives 9602 // Sound ID 0x02,0x01 // Type (01) - CDA, 4 // File name 5000 // Priority (0..0x9999) 1 // Repeat rate 255,255 1,1 1,1 // MinVol, MaxVol, MinPitch, MaxPitch, MinSpeed, MaxSpeed 0x0 // Special FX index 0 // Number of low memory alternatives